Если встроенная версия не загрузилась, нажмите кнопку, чтобы открыть игру в новой вкладке.

Играть в браузере

Изобретательные браузерные головоломки

BLOODMONEY!

BLOODMONEY!

BLOODMONEY — чёрно-комедийный хоррор-кликер от SHROOMYCHRIST. Харви Харрингтон платит по доллару за каждый клик, а вы стремитесь накопить 25 000 $, покупая всё более жестокие орудия и сталкиваясь с моральными последствиями.

Кликер · Хоррор · Визуальная новелла

Для одного игрокаБраузернаяКороткая сессия
LOVEMONEY!

LOVEMONEY!

LOVEMONEY! — фанатский проект Buwu по мотивам BLOODMONEY. Игра переосмысливает экономику и мораль оригинала через интимные взаимодействия, содержит несколько концовок и NSFW-элементы, а прохождение остаётся коротким.

Кликер · Визуальная новелла · Романтика

БраузернаяКороткий сюжетРазветвлённые концовки

I'm Not a Robot

Решите 48 CAPTCHA-уровней и докажите, что вы человек.

Браузерная головоломка от Neal Agarwal: 48 мини-задач в стиле CAPTCHA — от распознавания изображений и искажённого текста до рисования, крафта и ритмических испытаний.

Ключевые особенности

Количество уровней

48 постепенно усложняющихся испытаний

Разнообразие задач

Выбор изображений, ввод текста, рисование, ритм, логика, крафт

Рост сложности

От простых CAPTCHA в начале к креативным мини-играм в конце

Награда

Финальное послание разработчика и сертификат человека

Концепция и вдохновение

CAPTCHA как основа для серии увлекательных пазлов.

I'm Not a Robot превращает знакомые CAPTCHA-проверки в полноценную игру. 48 уровней подряд задают каждый раз новый мини-пазл или проверку: справитесь ли вы с задачами, рассчитанными на настоящего человека?

Задания охватывают всё: от банального выбора картинок и ввода искажённых букв до рисования окружностей, слайдеров, ритм-игр, Minecraft-подобного крафта и диалогов. Визуально игра остаётся лёгкой, но сложность и сюрпризы нарастают.

Как играть

Каждый уровень — уникальная CAPTCHA-задача со своими требованиями.

  • На каждом уровне появляется конкретный тип задания: изображения, текст, клики, перетаскивания, рисование, ритм и т.д.
  • Следуйте инструкции — например, «выберите все клетки со знаками STOP» или «нарисуйте почти идеальный круг».
  • Некоторые этапы ограничивают точность, время или количество попыток (уровень 17 требует около 94 % точности окружности).
  • После 48 уровня звучит благодарность автора, и можно скачать «сертификат человека».

Типичные уровни

Примеры CAPTCHA-вдохновлённых испытаний.

  • Установить галочку (уровень 1)
  • Выбор знаков STOP и вложенные сетки (уровни 2 и 9)
  • Ввод искажённого текста (уровень 3)
  • Отбор овощей и спорных продуктов вроде томата/авокадо (уровень 4)
  • Поворотные пазлы и соединение путей (уровень 5)
  • Крестики-нолики с подвохом (уровень 6)
  • Поиск слов (уровень 7)
  • Распознавание номерных знаков (уровень 8)
  • Whack-a-Mole — реакция на появляющихся кротов (уровень 10)
  • Поиск Уолдо в толпе (уровень 11)
  • CRAFTCHA — собрать алмазную кирку в сетке 3×3 (уровень 21)
  • Perfect Circle — нарисовать идеальный круг (уровень 17)
  • Слайд-пазл (уровень 30)
  • Ритм и совпадение нот (уровень 47)
  • Обратный тест Тьюринга с диалогом (уровень 42)
  • Финальный ролик и выдача сертификата (уровень 48)

Почему это затягивает

  • Привычная тема CAPTCHA делает вход порог низким
  • Механики выходят за рамки визуального распознавания и включают ритм, логику, рисование и переписку
  • Сложность растёт плавно: первые уровни просты, финальные — изобретательны и требовательны
  • Финал с посланием и сертификатом создаёт чувство завершённости
  • Сессии короткие, но уровни хочется переигрывать ради лучшего результата

Полезные советы

  • Внимательно читайте задания — слова “not” и “don’t” меняют правило
  • В сетках проверяйте края и мелкие детали, чтобы не промахнуться
  • На уровне с окружностью (17) потренируйтесь несколько раз, чтобы держать плавную линию
  • В ритм-играх держите ровный темп, не спешите
  • В крафте (21) сначала разоберите материалы на части, затем собирайте алгоритмом
  • В диалоговом уровне разнообразьте вопросы и ответы, не повторяйтесь
  • Если застряли, загляните в гайды сообщества — особенно по уровням 46–47

I'm Not a Robot – прохождение уровней

Подборка комьюнити-видео с тактиками для поздних уровней (например, 46 и 47).

I'm Not a Robot Neal Fun - All Levels 1 to 45 Walkthrough ✅

In this video, I'm playing I'm Not a Robot - Neal Fun and showing the complete walkthrough of Levels 1 to 45. If you're stuck, this full gameplay guide will help you pass every stage step by step without wasting time.About the Game: I'm Not a Robot by Neal Fun is a fun and tricky puzzle game where you solve challenges that test your focus and problem-solving skills. Each level gets harder, so watch till the end for all solutions!

I'm Not a Robot Speedrun - 11:42.10 PR (neal.fun)

thanks neal. I'm Not a Robot Speedrun. neal.fun. If you need help, I have a degree in applied math and data science I can explain the math part to make it easy. Mate in 7 from move 1 exists once you have 4 queens. Putting Ludwig's name in the description to get views.

Felps PROVANDO NÃO SER UM ROBÔ em I'm Not a Robot 🤖

Felps PROVANDO NÃO SER UM ROBÔ em I'm Not a Robot 🤖

Авторские права © 2025 wigglypaint.art. Все права защищены.Это неофициальный фан-сайт, не связанный и не поддерживаемый официальными создателями Wigglypaint. Все торговые марки и авторские права принадлежат их соответствующим владельцам.